Топ онлайн игр на пк, Мир танков, Genshin Impact и еще 8 лучших бесплатных игр. Спорт-Экспресс
Противники, к слову сказать, здесь тоже разные — от наёмников до неких подобий зомби. Сама сюжетная кампания построена по стандартной цепочке. В отличие от многих других супергероев, которые в основном дерутся с бандитами и суперзлодеями, Человек-паук регулярно помогает обычным людям — даже если это дед с деменцией, которого потеряла его дочь. Игры для самых суровых и мужественных геймеров, готовых не спать ночами, доставляя различные грузы на мощных многотонных грузовых Оставим кого-то на произвол судьбы — и некому будет замолвить за нас словечко.
Боевой геймплей, передвижение по миру, мелкие активности и весь открытый мир Deadly Premonition — это преграды на пути к пониманию истории. Если вы захотите раскрыть дело и поймать убийцу, а заодно и разобраться в тёмном прошлом городка, — вам придётся буквально через силу продираться сквозь все игровые элементы. Да, прямо как настоящий детектив, который во враждебной обстановке должен выполнить свою работу.
Он — киноэстет, меломан и кофейный медиум. Про кино и музыку Морган частенько размышляет вслух во время изнуряюще затянутых поездок по городу и окрестностям. Фрэнсис говорит об эксплуатационных фильмах, дешёвых хоррорах и харизме чёрно-белого кино не хуже эссеистов Тони Чжоу и Тэйлор Рамос с ютуб-канала Every Frame a Painting.
В итоге, решив в очередной раз бросить игру, ловишь себя на мысли, что не уйдёшь без очередного размышления Йорка. Садишься в машину и едешь в закусочную пополнить здоровье или на сюжетную встречу с напарницей, а потом сам не замечаешь, как оставляешь в Deadly Premonition ещё пять часов. Затем ещё раз и ещё. Артём Фролов.
Платформы: Nintendo Switch. Краткое описание: экшен с крафтом и пазлами про рыцаря Линка, вновь спасающего принцессу Зельду и королевство Хайрул от нашествия тёмной силы. Казалось бы, что ещё могли придумать дизайнеры Nintendo после того, как сами же задали новую планку интерактивности игровых миров в The Legend of Zelda: Breath of the Wild?
А вот и придумали: в Tears of the Kingdom игрок получил возможность строить из подручных деталей почти любые механизмы, которые могут прийти вам в голову, — от примитивной телеги до боевого меха из аниме. Это нововведение вновь задаёт новую планку для игр с открытым миром — ведь в новейшей «Зельде» королевство Хайрул превращается из просто интересной игровой площадки в огромный полигон для испытания самых смелых идей.
Это тот самый случай, когда фразы вроде «Создайте собственное приключение» — не просто маркетинговое клише: у вас есть все инструменты, чтобы преодолеть бурную реку или разгромить лагерь бокоблинов каким-нибудь необычным способом. Впрочем, даже без учёта инновационных механик Хайрул из Tears of the Kingdom остаётся просто потрясающим открытым миром: живописным, невероятно вертикальным благодаря летающим островам и подземным пещерам и наполненным массой интересных историй — придуманных разработчиками и созданных воображением самих игроков.
Годы выхода: — Краткое описание: исторические экшены про вечную войну ассасинов с тамплиерами. К этим играм можно предъявить самые разные претензии — и по поводу сценария, и по поводу игрового процесса, и по поводу отдельных дизайнерских решений, — но одного у них не отнять: приключения скрытных убийц всегда разворачиваются в мирах невероятной красоты и в рамках крайне интересных исторических периодов.
При этом, конечно, мало просто воссоздать декорации — нужно, чтобы эти декорации выглядели правдоподобно, важно, чтобы по этим игровым мирам можно было бродить, с интересом разглядывая достопримечательности.
В этом деле ценна работа художников, иллюстраторов и дизайнеров уровней — и вот они как раз справляются со своими задачами на все процентов. Краткое описание: экшены по мотивам «Властелина колец». По мотивам «Властелина колец» было создано немало игр разного качества, но, пожалуй, сильнее всего на их фоне выделяются две части Middle-earth — Shadow of Mordor и Shadow of War.
Это экшены от третьего лица в открытом мире, события которых происходят в промежутке между «Хоббитом» и приключениями Братства кольца — на территории Мордора и приграничных земель. Главный герой обеих частей — воин Талион, который в начале первой же игры вместе со своей семьёй погибает от рук орков, но вскоре возрождается и понимает, что в его тело вселился дух Келебримбора, создателя тех самых колец власти, жившего в Средиземье лет назад.
Получив в распоряжение силу давно умершего эльфа, Талион отправляется на поиски урук-хаев, виновных в гибели его семьи, — и вскоре обнаруживает, что за всеми трагедиями в его жизни стоит сам Саурон. Одна из ключевых особенностей обеих частей Middle-earth — система Nemesis, благодаря которой враги, пережившие встречу с Талионом, становятся опытнее, получают новый ранг, запоминают героя и затем вспоминают былые обиды при следующих схватках.
Режим игры: одиночный, кооперативный. Краткое описание: симулятор хакера в солнечном Сан-Франциско. Watch Dogs 2 позволяет примерить на себя роль хакера, который, используя собственный смартфон и навороченные гаджеты, взламывает различные системы городской инфраструктуры, машины и технику и всю прочую электронику, связанную операционной системой ctOS.
Конечно, эту систему разработала огромная технологическая корпорация, желающая следить за людьми и использовать полученную информацию себе на пользу. Как же против такого не выступить!
События второй части Watch Dogs происходят в Сан-Франциско и его окрестностях. Главный герой игры, Маркус Холлоуэй, из-за той самой ctOS оказался вне закона — причём за преступление, которого не совершал. Чтобы защитить своё имя и удалить данные о себе из базы всемогущей ОС, он вступает в ряды хакерской группировки DedSec, но довольно скоро решает и дальше бороться против корпорации и повсеместной слежки за людьми.
Практически любое задание в Watch Dogs 2 можно выполнить как минимум двумя способами — в лоб, прорываясь к цели с огнестрельным оружием наперевес, или же скрытно, используя хакерские гаджеты и взламывая всё, что можно взломать, для отвлечения или устранения противников.
Можно, к примеру, заставить кондиционер испустить электрический шоковый импульс, который ненадолго лишит врагов возможности противостоять главному герою. Watch Dogs 2 — пожалуй, наиболее интересная часть серии, как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения геймплейных возможностей.
Кроме неё, впрочем, есть ещё первая часть, события которой происходят в Чикаго, и третья — о проделках DedSec в Лондоне. Оригинальная игра считается самой слабой в серии, а вот в третью стоит сыграть не только ради современной антиутопической столицы Великобритании, но и ради возможности завербовать в свои хакерские ряды любого NPC в игре.
И затем сыграть за него! Иероним К. Режим игры: одиночный, асинхронный мультиплеер. Краткое описание: путешествие из грязи в князи длиной в тысячу смертей. Мы непременно найдём большинство из них, но так ничего и не узнаем об их родине.
То же самое позже произойдёт и в Dark Souls: неуклюжий рыцарь Сигмайер родом из Катарины; пара жутковатых типов, Лотрек и Освальд, пришедшие в Лордран из Карима.
Встречали в ночном лесу мужика в церемониальных доспехах? Это Шива, он откуда-то с Востока. Делаем широкий жест руками — вот такой Восток. В Dark Souls можно уйти на сотни лет в прошлое, но ни Востока, ни Карима или Асторы мы сами никогда не увидим. Напряжение между тем, что игры FromSoftware при Миядзаки показывали и чего они показать не могли, всегда кривило линзу, через которую мы изучали окружающий мир. Чтение местных летописей иногда осложняется и тем, что часть страниц перепутана или вовсе вырвана: вторая и третья Dark Souls серьёзно пострадали от внутренних переделок и перестановок.
Ещё вторую часть изначально планировали вывести в открытый мир, но из-за скромных возможностей железа амбиции пришлось поумерить. Карим, Восток и прочие далёкие страны оставались далёкими топонимами. Можно бесконечно танцевать вокруг условностей географии вроде «размытого времени» или «пространства сна», но спустя какое-то время в этом жесте становится слишком очевидной техническая нужда. Elden Ring легко списать как чисто формальное достижение в технике — наконец-то мы увидим все умирающие королевства, названия которых нашёптывают нам мудрецы и безумцы.
Слышали про Каэлид? Там теперь болото и сплошной перегной, счастливой поездки. Если кто-то вскользь упомянул далёкий север и огненных гигантов, значит, мы доскачем до заснеженных пустынь и огненных гигантов. В отличие от своих предшественниц Elden Ring не оставляет практически никаких недостижимых белых пятен.
Больше нет красивых скайбоксов, до которых хочется дотянуться, но нельзя: всё красивое уже показано и спрятано в самом Междуземье. Возможность показать целый мир вроде и позволяет задавить игрока массой контента, но при подходе студии накладывает свои обязательства. Нельзя просто махнуть рукой в сторону рисунка на фоне и сказать: «Это было давно и неправда», и к этой тактике игра уже не прибегает.
Междуземье оправдывает собственное название: здесь действительно сталкиваются культуры, боги, идеи о жизни и смерти, и каждый в этих землях живёт по чьему-то замыслу. FromSoftware знала, что ей уже не повторить радость возвращения к родному костру через тот самый лифт из первой Dark Souls, поэтому Elden Ring постоянно ставит на масштаб и постоянство конфликтов: теперь лифты уносят нас в подвал подвала вселенной, к увядающим корням мирового древа. И где бы вы ни оказались, вы найдёте бесчисленные подсказки о том, как здесь жили и за что умирали задолго до вас.
Нас постоянно возвращают к вопросам бытия и в конце позволяют сделать выбор, определяющий судьбу мира, заранее показав его последствия. Каждый выбирает в меру своей вовлечённости и понимания принципов — в конце концов можно утопить мир в очищающем пламени или просто насладиться собственной властью. Не считая космоса, тяжело подобрать другую вселенную, наполненную историей и позволяющую погрузиться в выдуманный мир настолько глубоко и одновременно далеко за горизонт.
Да и мало какая игра способна в таких деталях описать путь игрока от живого трупа с палкой до воплощения божественной силы, не просто переводя десятки единиц урона в сотни, но вкладывая в наше тело россыпи молний, дыхание драконов и всепожирающий огонь. Зачем кромсать гоблинов здесь, если я ещё не прошёл игру, в которой можно просто жить? Когда в финальный релиз не попадает добрая половина всего задуманного, уже нельзя быть уверенным в том, что даже воплощённые и красивые на бумаге идеи сработают без утраченного контекста.
Игра преобразилась в м с выходом обновления Dark Arisen, хотя тогда внимание прессы уже перешло к более горячим релизам. Скайрим со всеми его жителями, властителями и ограми вращается вокруг игрока; Грансис в целом безразличен к участи деревенщины, у которого дракон отобрал сердце, несмотря на его формальный статус избранного.
А кто не безразличен, обычно пытается использовать помеченного судьбой в своих интересах. Поначалу это, скорее, отпугивает: мы получаем кучу побочных квестов в духе «убить 30 летучих мышей», эскорт-миссий и поисковых вылазок. Но в этом случае технические квесты скорее выступают как формальные поводы покинуть родную деревню и отправиться навстречу приключениям.
Приведённые на место персонажи позже могут сыграть свою роль в нашей истории, предметные задания иногда оказываются нетривиальными по своим последствиям, воскресить волшебным камнем можно не только самого себя, а вроде бы типичная история о служении королю и убийстве дракона обретает неожиданную глубину.
Каждый уголок и пригорок мира здесь скрывает что-то ценное, у сюжетных квестов то и дело встречаются крайне нетривиальные методы решения включающие создание подделок, например , в отношении боевой системы есть где разгуляться поклонникам и Гатса из «Берсерка», и волшебников с заклинаниями Судного дня, а таких говорливых и смышлёных NPC-напарников нет, кажется, нигде.
Режим игры: одиночный, многопользовательский. Краткое описание: антитуристический шутер, где всё и всегда идёт не по плану. У Far Cry 2 необычное место в истории. Это одновременно один из первых современных шутеров в открытом мире и едва ли не последняя на долгие годы игра Ubisoft, сделанная не по чёткой и предсказуемой формуле — в Far Cry 2 пока ещё даже нет вышек.
И чем дальше от нас уходит год, тем лучше видно, о чём на самом деле была игра, ради которой сами разработчики поехали собирать материал в Африку. Формула серии Far Cry в итоге свелась к туристическому развлечению — меняются сеттинги, локации и акценты английского, из раза в раз мы помогаем местным свободным людям скинуть оковы диктатуры очередной хунты, выступая в роли спасителя с дробовиком.
Far Cry 2 — антитеза всему, что было в серии после неё. Мы выбираем персонажа, знакомимся с напарниками и местными главарями, выбираем сторону в бессмысленной и жестокой гражданской войне. Нас никто не ждёт, и иногда от нас мёртвых больше проку.
Но, в отличие от большинства игр с подобным сюжетом, каждым своим действием мы усугубляем и без того ужасное положение вещей и никак не можем это изменить. Для игры написали огромное количество реплик, но все сказанные вам слова, сколько бы вы ни переигрывали этот сюжет и в чьей бы компании ни оказались, всегда будут сводиться к одному и тому же исходу. Здесь ничего изменить нельзя, всем остаётся лишь рационализировать право сильного и любоваться видами саванны.
Как видеоигра Far Cry 2 подчёркивает эту мысль постоянным дискомфортом. У нас нет радара, удобных отметок положения противника, оружие постоянно ломается, иногда одолевает приступ малярии, застилающий глаза. Как отметили некоторые критики, это та игра, в которой гранаты скатываются с холмов, — здесь ничего и никогда не проходит по плану особенно если вы играете на последней сложности, как и следует.
Случайный выстрел или неудачный как знать! Игра не достигает враждебности уровня злобных рогаликов, но с года у нас так и не выходило шутеров, где приходится стрелять по шуршащим кустам, а стихия уравнивала бы шансы на выживание с характерным безразличием.
Платформы: ПК. Краткое описание: Стругацкие, дворовые нравы и руины детства на отравленной земле. Первым значимым поступком, который предлагают совершить в «Тени Чернобыля», для большинства окажется пожертвование аптечки раненому незнакомцу. Простой жест усложняет наше понимание жизни в Зоне: похожие на бандюганов люди в масках — не всегда враги, солдаты в форме — далеко не всегда наши друзья.
Здесь наши отношения с окружающими зависят от наших поступков. Спасём одиночку от бандитов — и он расскажет другим о нашем благородстве. Оставим кого-то на произвол судьбы — и некому будет замолвить за нас словечко. Несмотря на смещение акцентов в каждой из игр трилогии, это смысловое ядро никогда не выходит из фокуса. В «Чистом небе» идеологические конфликты фракций и случайные встречные из первой игры сменились постоянной войной группировок и переделом зон влияния. В «Зове Припяти» отношения между людьми усложнились, появилось больше подковёрных интриг, в которых и мы не можем быть до конца честными с другими.
И всё это ради… отравленной пустыни и сказок про исполнение желаний? Зона в «Сталкере» не просто выступает полноценным действующим лицом — она вмещает в себя гигантский ком разбитых надежд, иллюзий и ценностей мира за своими пределами. Кругом радиация, выбросы, чудовища и сотня способов умереть, но разве это хуже всего того, что творится снаружи? Философия сталкеров заключается в том, что именно здесь отношения имеют ценность, именно здесь старания и умения могут быть вознаграждены исполнением желаний магическим артефактом.
Именно здесь, а не где-то ещё, выпитая бутылка водки — способ спастись, а не медленно пойти на дно. Прийти в такое место по своей воле может только наивный человек, в котором не умерло желание перевернуть мир, либо циник, умеющий вовремя оценить стоимость колбасы и человеческой жизни. При сложном социальном портрете «Сталкеру» удалось завоевать любовь и работой с детским воображением. Исследование заброшенных электростанций и складов — прогулки по заброшкам.
Характерный говор сталкеров по колориту не уступает уличному арго, полузабытому с девяностых. И наконец-то найденный под ногами ржавый болт отскакивает от волшебной аномалии не в воображении, а почти по-настоящему. Режим игры: одиночный, кооператив, мультиплеер.
Краткое описание: самый гибкий кооперативный милитари-симкейд. Выход Ghost Recon Breakpoint в м обернулся для Ubisoft подрывом собственных позиций: на пару с неудовлетворительными показателями The Division 2 игра опустила стоимость акций компании до двухлетнего минимума. Breakpoint при этом выглядела продуктом творчества акционеров: микротранзакции преследуют игрока настырнее местных головорезов, утопический остров завален ящиками и бегающими пиньятами в звериных шкурах, у оружия есть уровни, только и знай, что пересобирать да смотреть на рост циферок.
Тихое счастье игра обрела в забытьи. После провального старта и разочарования инвесторов разработчики постепенно отреставрировали её, возможно, приблизив к изначальной задумке. Сегодня она в лучших традициях Ubisoft вываливает на экран кучу подготовительных меню и опций, но многие из них позволяют избавиться от различной шелухи.
Можно отключить уровни оружия, практически весь интерфейс или, наоборот, завалить им экран в духе мемных картинок , регенерацию здоровья, включить тёмные ночи и схему повреждений, скорее ожидаемую в более нишевых симуляторах, — в совокупности эти опции составляют «режим погружения», как его называют в игре.
Настройки при этом остаются индивидуальными даже в кооперативе: я могу устроить себе персональный ад и шарахаться от каждого выстрела, пока мои товарищи выбивают двери ногами с пулемётом наперевес.
На высоких уровнях сложности подготовка в лагерях с подбором оружия и временных бафов становится не менее важной частью приключения, чем разведка и умение не шуметь до последнего.
Спустя примерно 10 часов Breakpoint в умелых руках оборачивается почти порнографической фантазией о профессиональных компетенциях: играя с семьёй, я в один момент обнаружил, что мы превратились в подобие тех самых фейковых геймеров из трейлеров Ubisoft, кидающих фразы типа «танго на шесть часов» и проговаривающих каждое своё действие. Звучит как кафкианский ужас, но очарование Breakpoint состоит в том, что сыграть эту роль может почти кто угодно, не мешая общему веселью, а став полноправным участником карнавала.
Но не менее важной частью Breakpoint стал сам архипелаг Ауроа, где мы даем бой военному синдикату. Машинерия местных систем помещена в локации, различающиеся не только по формальному признаку биомов, но и по атмосферным эффектам: тропические штормы с грозой сменяются плотным туманом и снежной метелью, мы с трудом взбираемся на горы и медленно топчемся в болотах.
Одна из миссий воспроизводит клаустрофобные перестрелки в туннелях из фильма «Убийца»: вспышки от выстрелов дезориентируют и мешают вести ответный огонь, каждый поворот в бункерном лабиринте может стать последним. Я отключил радар и всю навигацию в интерфейсе — могу лишь ставить метки на отсканированных дроном объектах, — и продвигаться приходилось наощупь. Мне хватило смекалки и хождения вдоль кабелей, чтобы сориентироваться на местности.
Сегодня далеко не каждая игра, особенно в открытом мире, остаётся проходимой без стрелочек, мини-радаров и направляющих линий, и тем поразительнее, что Breakpoint в итоге вышла очередной игрой Ubisoft, позволяющей полностью погрузиться в атмосферу места и не биться о стены в поисках выхода к нужной точке. Режим игры: одиночный, сетевой кооператив. Краткое описание: трагикомедия о конце света в торгово-развлекательном центре, где режут не только цены. Образ зомби за последние полвека пережил несколько метаморфоз, обычно в результате сдвигов в популярной американской культуре.
Зомби из магии вуду сменились медленными ходячими трупами, передавшими эстафету быстрым зомби, а потом появились и зомби под другими псевдонимами. Первые две игры в серии Dead Rising обращаются к зомби образца фильмов Джорджа Ромеро — неспешно ковыляющих туповатых пожирателей плоти — и помещают их в торговый центр из «Рассвета мертвецов».
На момент сиквела апокалипсис уже наступил, но как писал культурный критик Фредрик Джеймисон в «Семенах времени», проще представить конец света, чем конец капитализма, и Dead Rising 2 идеально иллюстрирует этот тезис. Весь человеческий мир сосредоточен в гигантском торгово-развлекательном комплексе: здесь можно купить стройматериалы, этническую одежду, товары для садоводства, просадить деньги в казино и познакомиться с национальной кухней, хотя ни домов, ни стран в привычном смысле слова уже не существует — сплошь закрытые поселения и сады с высокими стенами для богачей.
Зато цивилизация вернулась к римским зрелищам, и теперь главному герою приходится выступать гладиатором в состязаниях по кромсанию живых мертвецов. Ему нужно лекарство, чтобы спасти дочь от превращения в тупое плотоядное чудовище. После непродолжительного кивка в сторону Shadow of Rome, из невышедшего сиквела которой и выросла первая Dead Rising, игра находит удачный предлог выпустить нас с ринга на коротком поводке.
Кто-то устраивает теракт, подставляя героя, поэтому у нас есть трое суток, чтобы спасти всех, кого ещё можно спасти, и очистить своё имя. Или не спасать никого и просто дурачиться, собирая смешное оружие из подручных предметов, пропади оно всё.
Время неумолимо подходит к концу, и этим Dead Rising 2 напоминает бытовые ситуации в духе «ты — за посудомойкой, я — за газонокосилкой, встретимся на фуд-корте», доведённые до драматического предела. Стоит пропустить одну важную встречу — и наши шансы восстановить справедливость исчезают навсегда.
Здесь можно успеть сделать всё и нарядиться в смешные сапоги, но для этого следует научиться эффективно строить маршруты, находить нужные места и грамотно расталкивать толпу. Dead Rising 2 превращает зомби в игрушки, на которых мы испытываем безумные комбинации бытовых товаров — от электрокресла-каталки до пневматической тарелочницы.
Но особое место в ней занимает взаимодействие с застрявшими в молле посетителями и истребление психопатов — бедолаг, потерявших рассудок после апокалипсиса. Игра выдерживает нарочито нигилистский тон в духе фильмов Ромеро, рисуя одну ситуацию глупее другой: какой-то дедуля всё сетует на трусость зятя, кто-то и вовсе проспал конец света в солярии. Среди видеоигр редко встречаются удачные трагикомедии, и Dead Rising 2 — определённо одна из лучших, что у нас есть.
Олег Чимде. Платформы: PS4, PS5. Но всё-таки это не совсем верно. Да, форма та же: зачищаешь лагеря монголов, напавших на остров Цусима, параллельно решаешь сайд-квесты. Но благодаря разным костюмам и скиллам главного героя у Ghost of Tsushima есть необходимое разнообразие которого нет, кстати, в Valhalla. Так что зачищать «блокпосты» никогда не бывает скучно — даже жаль, что их в игре не так много и они не такие большие, как того бы хотелось. Уничтожать лагеря монголов можно по-разному.
Прийти в тяжёлой броне и вырезать всех? Прыгать по крышам, убивая врагов быстро и исчезая в тумане? Можно и так. Разнообразие особенно хорошо раскрывается на высшем уровне сложности, когда героя убивают с одного удара. Приходится вертеться, и игра самим устройством лагерей принуждает это делать. Но в Ghost of Tsushima есть чем заняться и помимо лагерей.
Сайд-квестов в игре много, и часть из них ближе к концу выводит к интересным сюжетам. Даже поиск лисичек — обычная казалось бы рутина для игр с открытым миром — оборачивается эмоциональным потрясением. Ну а уж про красоту местного мира и говорить нечего. Ghost of Tsushima попросту одна из самых красивых игр на свете.
Краткое описание: масштабная ролевая игра в заснеженной провинции фэнтезийного мира. Миллионы проданных копий, многочисленные переиздания для новых платформ, огромное количество пользовательских модов, не меньше мемов и сильнейшая народная любовь — всё это про The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Речь идёт о масштабной ролевой игре в открытом мире, посвящённой приключениям главного героя, который неожиданно для всех оказался Драконорождённым — смертным, способным выстоять в бою против дракона и после гибели монстра поглотить его душу.
Ему предстоит преодолеть множество испытаний и в результате спасти фэнтезийный мир Тамриэля от крылатых чудовищ. Впрочем, основной квест, как это обычно бывает в серии The Elder Scrolls, отходит на второй план сразу же, как игрок понимает, в каком именно мире он оказался. В мире, где можно пойти куда угодно, взяться за любое задание от первого встречного NPC, вступить в одну из нескольких гильдий и построить в ней карьеру, заняться охотой и зельеварением, купить дом и завести семью, отправиться на исследование древних пещер и руин… и даже это всё — лишь часть возможностей, которые предлагает заснеженный Скайрим.
На самом деле их гораздо больше — нужно только быть посмелее и не бояться заглядывать в каждую пещеру, которая встречается у Драконорождённого на пути. Леон Балбери. Режим игры: одиночный с поддержкой асинхронного мультиплеера. Краткое описание: симулятор курьера в постапокалиптическом мире с элементами научной фантастики.
Сюжет игры разворачивается в вымышленной вселенной на территории США. Череда определённых событий в совокупности с научно-технологическим прогрессом привела к нарушению баланса жизни и смерти. В мир живых проникли сущности из потустороннего мира, что спровоцировало череду взрывов по всей стране и гибель сотен тысяч людей. Да и сама природа стала нещадно уничтожать всё живое: крупные водоёмы заполнились смолой, а атмосферные осадки вызывали необратимый процесс старения. В итоге спустя несколько десятков лет мир опустел: те, кому удалось выжить, оставили города и поселились в подземных бункерах.
А доставка жизненно необходимых предметов легла на плечи бесстрашных курьеров-носильщиков. И от лица одного из них — правда, не совсем обычного — нам и предстоит пройти через всю страну, которая со временем стала называться Соединёнными Городами Америки СГА.
Мир Death Stranding — это удивительное сочетание ландшафтов с минимальным количеством растительности, мёртвых городов, заснеженных гор, зелёных лугов, руин прежней цивилизации, узких речушек, потрескавшейся мёртвой земли кирпичного цвета и, конечно же, бескрайних берегов с парящими медузами над водной гладью. Но высокие технологии по-прежнему работают и развиваются, поэтому практически на всех игровых локациях найдётся место для футуристичных построек разного назначения.
Правда, некоторые места всё же небезопасны. И в этом случае у игрока есть выбор: пройти сквозь зону незаметно, быстро пробежав участок, либо победить местного босса и на время избавить область от потусторонних сущностей. Доставляя заказы и выполняя задания, мы не только объединяем регионы в одну глобальную сеть, но и делаем мир лучше за счёт создания удобной для себя и других игроков инфраструктуры, улучшающей маршруты логистики, и получаем за это лайки — местные очки репутации.
Кстати, если повстречаете коллег-курьеров в пути, не забудьте поставить им лайк и дать что-нибудь полезное в дорогу — они точно не останутся в долгу. Разбор трейлеров Death Stranding 2 — факты и догадки о новой игре Хидео Кодзимы.
Краткое описание: известная всем и каждому survival-песочница про рытьё подземных шахт и строительство зданий из кубиков. Несмотря на приличный возраст, пионер жанра игр про выживание и строительство даже сегодня сохраняет лидирующие позиции — и неслучайно.
Во-первых, Minecraft идёт на пользу тот факт, что почти весь её мир состоит из блоков: благодаря этому здесь можно построить буквально всё что угодно, а сама механика строительства вышла более удобной, чем в любой другой песочнице с элементами выживания. Во-вторых, местный алгоритм процедурной генерации с удивительной регулярностью создаёт красивые и запоминающиеся миры: здесь найдутся и горы, уходящие верхушками в квадратные облака, и сети почти бездонных подземных пещер, и уютные долины, и бескрайние океаны с архипелагами живописных островов.
Не стоит забывать и про другие достоинства игры Маркуса Перссона: атмосферный эмбиентный саундтрек C, простую, но глубокую систему крафта, запоминающийся каст монстров и, конечно, возможность сыграть с друзьями на локальном сервере или одном из множества публичных.
Краткое описание: симулятор масштабных разрушений в вымышленной южноамериканской стране. Обычно, когда речь заходит об играх в открытых мирах, разговор сводится к тому, насколько живыми эти миры получились, интересно ли их исследовать, сколько в них возможных активностей и так далее.
Мало кто выдаёт за преимущество открытого мира тот факт, что практически всё в нём можно взорвать, разрушить, поломать и уничтожить. Just Cause в целом — редкий пример игровой серии, которая делает ставку на деструктивность всего и вся.
А четвёртая часть — это кульминация всех идей и возможностей, которые закладывались в серию изначально. События игры происходят в вымышленной южноамериканской стране, которой управляет жестокий диктатор.
Главный герой — наёмник Рико Родригес, и его задача — победить злодея любыми доступными способами. Самый верный из них — взорвать то, что взрывается, и сломать всё, что останется. В Just Cause 4 сеять хаос можно массой разных способов — катаясь на танках, летая на военных самолётах и вертолётах, стреляя из ракетниц и другого мощного оружия. А то, что останется стоять после действий Рико, развалится само в результате суровых погодных катаклизмов вроде мощного урагана.
Краткое описание: масштабный экшен про Тёмного рыцаря, который вершит правосудие в захваченном злодеями Готэме. Arkham Knight — пожалуй, самая масштабная игра в серии Batman Arkham, созданной студией Rocksteady.
События по-прежнему происходят в Готэме — правда, в этот раз площадкой для сражения между Бэтменом и его противниками стал весь город, а не отдельные его районы, в отличие от предыдущих частей. Мрачному нуарному мегаполису, улицы которого теперь особенно опасны, угрожают привычные для Тёмного рыцаря злодеи — Пугало, Пингвин, Двуликий, Харли Квинн, Ядовитый Плющ и другие. Есть среди них и таинственный противник, большую часть сюжета скрывающий лицо, — тот самый Рыцарь Аркхэма из названия игры.
Помогать в борьбе со злодеями Бэтмену будут его союзники вроде Найтвинга и Женщины-кошки. Кроме того, в распоряжении главного героя окажется Бэтмобиль — бронированное транспортное средство, способное трансформироваться в танк и за пару выстрелов разносить вражеские укрепления. Впрочем, в Готэме предстоит заниматься не только разрушениями — ещё у героя будет возможность исследовать открытый мир, искать коллекционные предметы и решать головоломки Загадочника. Краткое описание: постапокалиптический боевик по мотивам вселенной «Безумного Макса».
Хотя разработка Mad Max шла параллельно с производством боевика «Безумный Макс: Дорога ярости», в мире игры больше считывается атмосфера второго фильма серии — «Безумный Макс 2: Воин дороги». Основное место действия — пустыня, на месте которой когда-то существовал океан. Впрочем, есть и локации прежней суши, где ещё остались руины былых построек.
Разнообразие в пустынный мир игры привносят стычки с местными бандами, случайные события вроде встреч с местными истощёнными поселенцами, исследование руин убежищ, кораблей, а также поиск различных вещей из прошлого мира.
Апгрейд транспорта героя напрямую связан с местной физикой песчаной пустыни, так как ландшафт высохшего морского дна станет основным препятствием при съезде с накатанной дороги. Также в мире иногда возникают песчаные бури с грозами, во время которых ветер поднимает в воздух кучу мусора, наносящего урон.
Нечто похожее встречалось в «Дороге ярости». С другой стороны, наличие подобных стихийных бедствий увеличивает шансы собрать много полезных материалов. Сама сюжетная кампания построена по стандартной цепочке. Макс проводит зачистку лагерей, выполняет задания глав поселений и готовится к сражению с главным боссом. Помимо этого, в сюжетную линию вплетены дополнительные задания, в том числе связанные с поиском уникальных запчастей для транспорта.
Порой герою приходится возвращаться в ранее исследованные локации, чтобы открыть доступ к находящимся поблизости новым регионам. Мир Mad Max может показаться довольно аскетичным, но это только на первый взгляд.
В игре довольно много интересных локаций, зачастую скрытых — как в горах остатках рифов, впадин, вулканических образований , так и под песком. На общей карте есть сектора влияния местных поселений, но сама пустошь контролируется бандами, а главный злодей сидит в башне — нефтеперерабатывающем заводе. Здание можно увидеть с любой точки карты за счёт копоти и дыма из труб, и оно словно напоминает игроку о конечной цели. Краткое описание: симулятор средневекового крестьянина в реалистичном сеттинге.
Амбициозная ролевая игра, события которой происходят в Богемии начала IV века — на территории, где располагается современная Чехия. Главный герой — Индржих, сын кузнеца из небольшой деревни. Вскоре после начала игры на поселение нападают половецкие наёмники: родителей Индржиха убивают, а самому ему приходится спасаться бегством.
После этого персонаж, который ещё совсем недавно был обычным крестьянином, знакомится со знатными людьми Богемии и попадает в центр политических интриг. Впрочем, главная цель самого Индржиха с этого момента — отыскать убийц родителей и отомстить им. В средневековой Богемии нет магии и сказочных чудовищ — только суровый реализм. И реализм этот проявляется во всём — в глубокой системе фехтования, в элементах выживания, в необходимости следить за состоянием доспехов и экипировки и так далее.
Даже книги, в которых содержится ценная информация, необходимая для улучшения навыков героя, читать в начале игры не получится, ведь Индржих попросту не знает грамоту. Чтению ему придётся обучиться у монахов — и с этим, конечно, связан отдельный увлекательный квест. Обилие подобных деталей, делающих исследование мира Kingdom Come: Deliverance крайне увлекательным, объясняется тем, что главой разработки выступил Даниэль Вавра, один из создателей и сценаристов Mafia: The City of Lost Heaven, где тоже было много харкдорных и реалистичных элементов.
Краткое описание: приключенческий экшен с охотницей, которой выпала роль спасти возрождённый мир от новой угрозы.
События серии Horizon происходят в мире, который возродился спустя тысячу лет после глобальной катастрофы, случившейся в середине XXI века, и тотального уничтожения всего живого на Земле. О холера чи то Фредди Фазбер. Раскраска Хэллоуин Котики и Сладости. Не обнулись.
Кошка Комару. Ну погоди! Джо Джо Аниме Кликер. Кот биткоин: слияние и майнинг. Merge Army Monster Survivor. Кот Миллионер. Побег Скибиди Крафт 3Д. Угадай Логотип! Супер Пак-Мания. Чебурашка - Чудо раскраска. Нубик: Руби Дерево!
Робби: Прыжки В Мире Майна. Понг разрушитель. Компот учится прыгать. Клик Крафт Приключение. Волшебный Забег по Пастбищам. Голоса природы. Тренируй звуки Б - П. Джоджо: Кликер. Выживание в пещере. Мир Пазлов - Птицы. Toad Adventure. Бедный Скибиди Амогус. Ступеньки Куча пазлов. Матрёшка Куча пазлов. Круги - Куча пазлов. Волны - Куча пазлов. Дырокол - Куча пазлов.