Игра я знаю звезды ответы

Игра я знаю звезды ответы

Да и опытных полиграфологов у нас пяток наберется. Вам понадобится сесть в линию так, чтобы имелась возможность быстро меняться местами. Плачет горькими слезами Девочка у воды.




Если кто-то встречается натыкается , то они, оставаясь в таком положении, широко расставляют ноги и, наклоняясь, приветствуют друг друга рукопожатием, произнося при этом «Сосиска» Творог. Потом они продолжают свое движение. Все встают в круг. Начинает вожатый. Он говорит, например, «Я люблю петь» и показывает действие. Тот, кто тоже любит петь начинает показывать это же. Следующий придумывает своё действие, и так у многих к концу круга накапливается масса разных дел. Участники изображают броуновское движение молекул.

Встречаясь, здороваются и знакомятся друг с другом. По команде вожатого: » Молекула-2, молекула-3 и т. Как только звучит команда: «Хаос», участники вновь начинают двигаться как молекулы. Таким образом, игра продолжается. Необходимо иметь листы бумаги с изображением больших часов на каждого члена группы, ручки, 14 тем разговора, заготовленных заранее.

Ведущий раздает каждому участнику часы. Дается несколько минут, чтобы все назначили друг другу встречи на определенное время и записали имя своего товарища напротив определенного времени. Нельзя встречаться с одним человеком 2 раза.

20+ простых вопросов, на которые знатоки «Что? Где? Когда?» не нашли ответ. А вы справитесь

Все показывают часы с заполненными делениями. Вожатый объявляет: «Сейчас час дня и в час дня мы говорим о том, какую музыку мы любим.

У вас есть 3 минуты». Ребята находят человека, с которым у них назначена встреча на час и болтают с ним о музыке. И мы говорим о том, как вчера мы собирались в лагерь и что нам сказали родные на прощанье», и т.

Все ответы на игру Я знаю Звёзды. Ответы для Андроид

Все сидят в кругу, выбираются двое из отряда. Каждый по очереди пытается рассказать о себе основное, только во время рассказа он может лишь показывать жесты — он мим.

А другой, его напарник, пытается интерпретировать жесты. Получается весело и познавательно. Потом они меняются местами. Ведущий предлагает построиться участникам по цвету глаз от самых светлых до темных ; по числам и месяцам рождения от 1 января до. Итак, при щелчке пальцами правой и левой руки ведущий произносит свое имя, затем два хлопка, после этого при щелчке пальцами правой руки произносит свое имя, а при.

Кто не успел — тот «прошляпил». Играющие разбиваются по парам и в течение определенного времени около 30 сек. Каждому участнику дается секунд , чтобы рассказать о себе, но делать он это будет особенным образом.

Я знаю - Интеллектуальное шоу - Сезон 7 - Выпуск 20

Например, рассказать о себе без использования буквы А, рассказывая о себе и танцевать. Как еще один вариант: можно раздать ребятам различные предметы мыльница, ручка, часы, галстук, мягкая игрушка и т. И они, используя их должны будут оригинально рассказать о себе. Каждому участнику предлагается придумать и нарисовать свою эмблему, свой собственный значок, а затем рассказать о том, что отражает его эмблема.

Так автор кратко знакомит остальных участников с собой, со своими увлечениями, чертами характера. Участники становятся в круг.

Почему я не в восторге от Трампа: мой ответ ТРАМПИСТАМ

Командор предлагает поздороваться со своими соседями способом, принятым в некоторых странах. При этом командор называет страну и форму приветствия:. Данная игра дает возможность снять эмоциональное напряжение и в веселой форме расположить участников к дальнейшему знакомству и общению. Уличное знакомство Все участники игры разбиваются на пары.

Задача одного из участников пары: познакомиться со вторым, абсолютно незнакомым ему человеком. Для этого он применяет максимум усилий, всю свою находчивость. Нужно узнать имя и любимое занятие. В конце игры участники делятся своими впечатлениями и определяют наиболее успешного «обольстителя» и самого несговорчивого «незнакомца». Интервью Участник должен честно ответить на предыдущий вопрос. Потом задать вопрос следующему участнику.

Думать над вопросом можно не более 5 секунд. Если вожатый чувствует, что атмосфера в отряде пока напряженная, то можно воспользоваться следующим приемом: на спине каждого участника крепится лист бумаги, на котором друг другу ребята пишут вопросы в течение отведенного времени. Потом листы снимаются, все садятся в круг и по очереди отвечают на вопросы, написанные на листах.

Найди свое имя Каждый участник пишет на трех листочках свое имя, сворачивает их и отдает вожатому. Он их перетасовывает, и дети дочитают их в рандомом порядке. Цель игры собрать все карточки со своим именем, продемонстрировал свою умелость и таланты. На полу отмечаются две линии друг напротив друга, люди распределяются произвольно вдоль линий. Вводная: ведущий называет какие-то характеристики, например, «Пусть справа окажутся те, кто любит эстрадную музыку, а слева — те, кто любит классику» варианты — имена, фильмы и так далее.

Участники должны быстро, не столкнувшись перебежать на ту линию, которая им подходит. Если не подходит ни та, ни другая — останавливаются в центре. Если столкнулись — ведущий выбирает нового воду и все продолжается. Выполняется в парах. Затем пара рассказывает о себе то, что поняла.

При этом первый человек рассказывает о втором, а второй о первом.

50 отличных игр для детей и взрослых, которые пригодятся в долгой дороге

Варианты: цели на тренинг, пять самых страшных для меня вещей, самых любимых и т. Есть люди дела, есть любители порядка, есть люди творчества, а есть те, кто любит теплые отношения и комфорт. В форме якобы кельтской легенды участникам предлагается отнести себя к тому или иному типу, сделать рекламу своих особенностей и задуматься о развитии других, дополняющих этому типу качеств. Участникам предлагается встречаться и здороваться под разную музыку, в разном настроении, в разном стиле, как будто люди из разных культур и эпох.

Вопросы-головоломки на собеседованиях с ответами. Часть 1

В парах. Люди знакомятся друг с другом, узнают лучшие качества друг друга и должны наилучшим образом представить своего партнера, сделать ему рекламу перед всей группой! Игра имеет много вариантов. Ведущий отрывает лист, читает имя, написанное на нем, вызывает ребенка с этим именем.

Вызванный ребенок выходит и срывает следующий листок с дерева и т. Ведущий раздает листья с именами детей в беспорядке. Задание: выменять у игроков листочек со своим именем, подбежать к дереву, прикрепить лист, назвав свое имя. Выигрывает тот, кто быстрее других. Игроки становятся в круг. Ведущий, стоящий в центре, называет два имени одно женское, второе мужское.

Для будущих вожатых. Часть 2.1 (Игры на знакомство)

Игроки, чьи имена назвали, кричат: «это-Я» и меняются местами. Задача ведущего: занять освободившееся место. Тот, кто не успел занять свободное место, становится ведущим, если из двух названных имен есть только один человек с таким именем, он кричит «Это-Я» и остается на месте.

Все встают в круг, водящий в центр круга. Участники придумывают необидную рифму к своему имени, например, Юлька — свистулька, и т. Водящий подбегает с газеткой к любому участнику и замахивается над его головой, считая до трех. С последними словами ведущий бросает мяч вверх. Участники, чье имя было названо, должны поймать мячик. Тот, кто поймал, становится ведущим. Ферма слов на русском.

Ответы к игре Я знаю! Ответы к следующим уровням. Управление согласием на использование файлов cookie. Согласие с этими технологиями позволит нам обрабатывать такие данные, как поведение при просмотре или уникальные идентификаторы на этом сайте.

Лучший диалог за всю историю кинематографа

Отсутствие согласия или отзыв согласия может отрицательно сказаться на некоторых функциях и функциях. Functional Functional Always active The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.

В каждом отрывке есть комментарии, так называемые подсказки, которые помогут. Задача игроков — как можно быстрее угадать страну и результат занести в компьютер.

Игроки дают ответы после каждого сюжета. За каждый правильный ответ полагается один балл. Чем раньше игроки угадают, тем больше баллов они заработают. Игроки в данном туре поднимаются по интеллектуальной лестнице. Члены жюри называют 7 тем лестницы, которые отображены на экране. Ведущие задают ряд вопросов из одной области знаний. Лестница состоит из 7 ступеней.

Одна ступенька оценивается в один балл. При верном ответе участник поднимается на одну ступень вверх, а при неверном — опускается на одну ступень вниз. Игрок, который набрал наибольшее количество баллов, выбирает тему первым. Также у него есть право остановиться в любой момент. Ход переходит к следующему игроку. В этом туре проводится опыт. Задача участников — угадать результат этого опыта и объяснить, какие законы будут действовать в нём.

Максимальная оценка составляет 5 баллов. В решающем туре игрокам, набравшим наименьшее количество баллов, предоставляется возможность догнать лидеров и выйти в финал.